home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megahits 3 / Megahits 3 (1994)(GTI - Rhein-Main-Soft)(DE)[!].iso / demos / jetstrike / demo_read.me! < prev    next >
Text File  |  1994-10-14  |  16KB  |  311 lines

  1.  
  2. #############################################################################
  3. #                                                                           #
  4. #                                 JETSTRIKE                                 # 
  5. #                                                                           #
  6. #                                DEMO VERSION                               #
  7. #                                                                           #
  8. #               (C) Rasputin Software 1993 All rights reserved              #
  9. #                                                                           #
  10. # This demo is Public Domain, and may be copied freely, as long as all the  #
  11. # files (including this documentation) are kept together. All graphics,     #
  12. # sound and code are (C) Rasputin Software 1993 and must not be used outside#
  13. # of this demo.                                                             #
  14. #                                                                           #
  15. #############################################################################
  16.  
  17.  
  18.  This demo is just a 10 level sample of the full Jetstrike game.
  19.  The full version of Jetstrike contains:
  20.  
  21.  Over 100 different missions,
  22.   40 different aircraft,
  23.    40 weapons systems,
  24.     Auto enhancement for systems with more memory,
  25.      Hard disk installation,
  26.       Fully compatible with all Amigas (automatically resizes for NTSC and
  27.        PAL displays).
  28.         Mission disks to be released in 1994 to add further missions,
  29.          aircraft and weapons.
  30.  
  31.  
  32.  The Plot
  33.  
  34.  The last you heard from 009 was just after he had infiltrated a meeting of
  35. SPUDD (Society of Particularly Undesirable Dastardly Dudes: a secret
  36. organisation made up of arms dealers, mad dictators, psychopaths and 
  37. traffic wardens). The coded message that he sent you was along the lines of:
  38.  
  39.  "SPUDD planning to take over the
  40.     entire world.
  41.        Let's do lunch.
  42.  
  43.                Cheers,009".
  44.  
  45.  Unfortunately, when you arrived at Chez Bond for your lunch and secret 
  46. agent's meeting, you found 009 slumped over the menu with a knife
  47. in his back. To cap it all, the steak was under-cooked !
  48.  MI5, the FBI, NASA, the KGB, MOSSAD and even top secret agents from the 
  49. North Beckinsdale Pigeon FancierUs Association swung into action 
  50. immediately. They were swiftly halted in their tracks when they received 
  51. a top level order warning of a massive campaign of bribery of government 
  52. officials in all countries. It appeared that any overt attempt to destroy 
  53. SPUDD would result in the downfall of most of the world's governments. 
  54. SPUDD-controlled leaders would soon rise to replace them.
  55.  As the situation has worsened by the day, and SPUDD's forces have grown 
  56. from strength to strength, the various agencies have now put together an 
  57. underground task force which they hope will combat the growing threat.
  58. This elite task force comprises one agent (yourself - nice of you to 
  59. volunteer by the way), a highly trained mechanic called Harry, and a field 
  60. support officer to assign missions.  The plan is that you will "borrow" 
  61. aircraft from local air forces and carry out secret strike missions on 
  62. SPUDD forces while they are still small enough to have to stay hidden. 
  63.  Hopefully, by damaging their supply lines, factories and control centres,
  64. you should be able to ruin their plans of world domination. 
  65.  However, if you wreck too many expensive aircraft, your sponsors will not
  66. be able to cover for you, resulting in your sent back to the secret agent's
  67. Basic Training School.
  68.  
  69.                             Controls overview
  70.  
  71. JoystickAircraft / Agile Mode               Helicopter/Hover Mode
  72.  
  73. Up      Rotate anti-clockwise               Up       Go Up
  74. Down    Rotate clockwise                    Down     Go Down
  75. Left (or Left Shift)    Throttle down       Left     Go Left
  76. Right (or Right Shift)  Throttle up         Right    Go Right
  77.  
  78. All Modes 
  79.  
  80. With undercarriage up                       With undercarriage down
  81.  
  82. Fire                        Fire guns       Fire         Fly-by-wire
  83. Fire+Left (or Right Amiga)  Fire left weapon     
  84. Fire+Right (or Right Alt)   Fire right weapon    
  85.  
  86. When parked on the runway
  87.  
  88. Down            Re-arm, changes weapons, change aircraft 
  89. Up (or T)       Turn aircraft around
  90.  
  91.  
  92. Keyboard
  93.  
  94. Key             Action
  95. SPACEBAR        Eject (bail out)
  96. A               Engage or disengage auto-pilot (Training Mode only)
  97. U               Lower or raise undercarriage
  98. Numbers 1 to 0  Set throttle speed (1=idle, 0=100%)
  99. L               Lock out all weapons except for guns (stops you    
  100.  
  101.  
  102.                 accidentally dropping bombs in a dogfight)
  103. D               Toggle display smoke
  104. P               Pause (any key or Fire unpauses)
  105. Left Amiga      Toggle Autothrottle on/off
  106. ?               Display Mission Briefing
  107. ESC+Fire (held) Self-destruct
  108.  
  109.  If you are using a joystick which has multiplefire buttons wired separately 
  110. (for example, the Sega control pad), then you can use the second button in 
  111. Jet Strike.The second button can be assigned to copy the action of any of the 
  112. keys on the keyboard (as a default it is U - undercarriage up / down)
  113. but, by pressing B and then the key you want to assign to the button, it will
  114. become a duplicate of that key. For instance, if you want the second button 
  115. act as a pause key press B followed by P.
  116.  
  117. WARNING... U.S Amiga users, Some of the American SEGA GENESIS joypads have
  118. been reported as causing damage to some Amigas when connected. Do not use
  119. these joypads.
  120.  
  121.  
  122. Learning To Fly (a crash course!)
  123.  The aircraft in Jet Strike fly just like real aircraft (sort of), so the 
  124. first thing that you will have to do is learn how to fly !
  125. Select Training 1 (Landing) from the Games Selection Screen. You will then 
  126. see the Aircraft Selection Menu. Move the pointer to the aircraft on the
  127. top-left of this screen (the Goshawk 200 Trainer) and press Fire.
  128.  
  129.  The main control in Jet Strike is the Joystick:Pushing the Joystick up
  130. rotates the aircraft anti-clockwise. Pulling it down rotates it clockwise.
  131.  This system may seem a little strange, but once learned it allows you to 
  132. control the aircraft with an amazing degree of accuracy. Fortunately, you 
  133. have ten training missions and an infinite number of aircraft to get use to 
  134. this system.
  135.  
  136.  The aircraft's throttle (speed) is controlled by moving the stick left 
  137. (to slow down) and right (to speed up). Alternatively, you can press the 
  138. keys from 1 (engine idle) through to 0 (Full throttle) on the top of your 
  139. keyboard. When you start training, the Autothrottle is switched on, to
  140. automatically control your speed. To switch it off, press the Left Amiga key.
  141.  
  142. There are a few other keyboard controls which are used throughout the game.
  143.  Probably the most important of these is the Spacebar which is the ejector
  144. seat (or bail out) control which will allow you to get out of the aircraft
  145. in a major hurry. While you are in training you won't have to worry about 
  146. this too much as the three aircraft available to you are each fitted
  147. with automatic ejector seats. This means that when you crash, you will
  148. automatically be ejected from the aircraft - hopefully to safety.
  149.  However, as no escape method is foolproof we may at some point have to 
  150. scrape you off a runway!
  151. Let's return to our first Training Mission and the Goshawk 200.You should,
  152. by now, be on the runway and ready to go. Hold the joystick to the right.
  153. The engine will speed up to full throttle and the Hawk will start rolling
  154. down the runway. Once the aircraft is going fast enough, slowly pull 
  155. the stick down. The aircraft will now pull up off the runway and start 
  156. rotating clockwise. Once it is pointing upwards stop pulling the stick back
  157. and it will gain altitude. Now is a good time to pull up the undercarriage 
  158. by pressing the U key. A message will come up on the screen to tell you 
  159. that the wheels are now up. (If you press U again, the undercarriage will go 
  160. back down and so on.)
  161.  You can check your height by looking at the radar display in the bottom 
  162. right of the screen - the white flashing dot is your aircraft and a white
  163. line shows where your runway is.
  164.  
  165.  Once you have gained some altitude you can experiment and get used to the
  166. rotation of the aircraft (Joystick up/down) as well as the throttle control
  167. (Joystick left/right). If you should lose too much speed the aircraft will
  168. stall and start to fall. 
  169.  To gain speed simply throttle up (Joystick right) or you could try making
  170. the aircraft dive until it is going fast enough not to stall (but watch out
  171. for that solid green stuff !) Your airspeed is shown in the display on the 
  172. left of the screen. As an added safety feature for trainee pilots, 
  173. there is an automatic pilot on the training aircraft. Pressing the A key 
  174. will toggle this on and off.  While this is on (and you still have some 
  175. fuel left) the aircraft will automatically pull up before crashing.
  176. The Automatic Pilot will also prevent the aircraft from stalling.
  177.  
  178.  Landing is the difficult bit! Fortunately for you, most of the aircraft in 
  179. Jet Strike have a built in fly-by-wire landing system.  To use this put the
  180. undercarriage down (press U) and then hold down Fire on the Joystick.
  181.  When the undercarriage wheels are down pressing Fire kicks in the 
  182. fly-by-wire system. While Fire is held down, the aircraft automatically 
  183. adjusts itself to the correct angle of attack and speed to land softly(ish).
  184. All you have to do is to line the plane up with the runway (this might 
  185. require some practise!)
  186.  If you get it right, you will touch down on the runway. You'll notice
  187. that any buildings over your runway are "in the background" so you can't 
  188. crash into them. Once you have landed hold the joystick to the left and
  189. the aircraft will slow to a halt. Your Commanding Officer will now come 
  190. out and congratulate you on finishing your first mission. Landing can be 
  191. tricky and you might not get it right the first time around. If you
  192. should write off your plane ignore the sarcastic comments from Harry, the
  193. flight mechanic, and get back into the air again!
  194.  
  195. A few tips on landing and surviving
  196.  
  197. Most of the helicopters and light aircraft, as well as the Harrier are
  198. able to land on grass, although it must be flat (no craters) and the 
  199. aircraft will tend to bounce a bit on landing. Amphibious aircraft, such 
  200. as the Grumman Goose can also land in the water, as long as the 
  201. undercarriage is UP.If your undercarriage should become damaged you can 
  202. attempt to crash-land the aircraft. You should come in very slowly and 
  203. carefully, landing on any flat area (grass, runway or water). This is a 
  204. risky business and you should be ready to eject as the aircraft may explode
  205. or flip over.
  206.  If you hit the runway too hard in a normal landing the undercarriage might
  207. collapse leaving you skidding towards oblivion.
  208.  If, for any reason, you feel that a landing is either impossible or too 
  209. risky you should eject from the aircraft. If you do this you will probably 
  210. survive.
  211.  Some aircraft are not fitted with ejector seats. With these you must either 
  212. gain enough altitude before you bail out (to give your parachute time to open)
  213. or fly very low over water and jump out: if you are low enough - you will
  214. survive (maybe)!
  215.  
  216.  
  217.  Using Weapons
  218.  
  219.  Once you have completed your first take off and landing, you will move onto
  220. weapons training. Your first task is to bomb a target which is indicated by
  221. an orange line on your radar screen. (This mission is not in this demo)
  222. At the start of each mission, a message will appear on the screen indicating 
  223. what ammunition Harry (your ever vigilant mechanic) has loaded onto your 
  224. aircraft. Gun ammo is nearly always loaded. You can normally carry two other
  225. weapons on the hardpoints or in the bomb bay of your aircraft.
  226.  Usually, two weapons will be selected for you at the start of each mission
  227. and loaded into the two weapons systems. These are referred to as left weapon
  228. and right weapon, not because they are on the left wing and right wing
  229. (if they were, the aircraft would probably tip over) but because they are 
  230. fired by pressing Fire and moving the joystick left (to fire the left 
  231. weapon) or right (to fire the right weapon). Pressing Fire without the stick
  232. right or left fires the guns. These can be used to shoot at virtually
  233. anything, although different aircraft have different guns with differing 
  234. fire-powers.
  235.  If you don't like using the joystick right / left Fire method, bombs can 
  236. be dropped using the keyboard. You  can drop bombs by pressing the right
  237. Amiga key and right Alt key to fire the two weapons. If you want to use 
  238. different weapons from those selected by Harry (from the 40 different types 
  239. of bombs, missiles and rockets), pull down on the joystick when the aircraft
  240. has stopped on the runway.  You'll now see a screen showing an inventory of
  241. some of the weapons available. (The rest can be seen by clicking on the 
  242. arrow button). Click on the items that you want as your left and right 
  243. weapon and then click on DONE.
  244.  You can also, at this stage, pick a different aircraft. To do this, click
  245. on NEW PLANE.
  246.  As each weapon has its own characteristics, you should try out as many as 
  247. you can while you are in training. Some weapons cannot be carried by 
  248. training aircraft. These you will have to try out later on.
  249.  Air-to-air missiles cannot be fired without locking them onto an enemy 
  250. aircraft. When locked on, a box will appear on the screen in the direction 
  251. of the aircraft, at this stage you can fire any long- or medium-range 
  252. missiles (such as Phoenix, AMRAAM, Sparrow and Skyflash) at the enemy 
  253. plane. When a diamond appears in the box, you can fire short-range 
  254. missiles (such as Stinger and Sidewinder) or your gus at the opposition.
  255.  
  256.  A similar system is used when attacking ground targets. A smaller box 
  257. will appear in the direction of the ground target which you have locked 
  258. on to. You can fire air-to-ground weapons without locking on - but some 
  259. of them will just fly off unguided.
  260.  With simple bombs you don't need a lock on - just drop them!
  261.  
  262.  
  263. Helicopters
  264.  
  265.  Once you have finished your training in the "normal" aircraft, try learning
  266. to fly a helicopter. One is available to you in Training Mode, the Wessex.
  267. (In this demo the Huey is available)
  268.  Helicopters are flown differently from the jets in this game, their controls
  269. are far easier to use:
  270.  Pushing the Joystick up makes the helicopter go up, Joystick down makes it
  271. go down, Joystick left makes it fly to the left and Joystick right makes it
  272. go to the right.
  273.  The Wessex and most other helicopters have fixed undercarriages - so you 
  274. don't need to use the U key. Helicopters don't have auto-pilots - they're 
  275. easy enough to land without help!
  276.  Helicopters are particularly useful when you need to rescue someone from a 
  277. small space, or from a site where a jet wouldn't be able to land. If it is
  278. a designated rescue helicopter you will be provided with a winch-man to 
  279. haul up downed pilots, secret agents, scientists and whoever else happen 
  280. to be in the thick of it.
  281.  In combat, they're able to hover over an area and plaster it with unguided 
  282. rockets. Some of the more advanced helicopters such as the Apache and 
  283. Werewolf along with Vertical/Short Take Off and Landing (VSTOL) jets such 
  284. as the Harrier can be controlled as both helicopters and as "normal" aircraft. 
  285.  This offers you all the hovering capability of a helicopter along with the
  286. ability to do high-speed aircraft manoeuvres. 
  287.  
  288.  Enjoy playing this demo of Jetstrike, the full game is available from your
  289. local computer store from November 25th 1993.
  290.  
  291. Credits:
  292.  
  293. Game Design: Shadow Software
  294. Amiga Version 
  295.  Programming:   Aaron Fothergill
  296.  Graphics      
  297.  and Sound  :    Adam Fothergill
  298.  Project 
  299.  Management :   David Anderson
  300.  Additional
  301.  Graphics   :   Technosoft Grafix
  302.  Additional
  303.  Sounds     :   Digital Domain
  304.  Manuals    :   Aaron Fothergill, David Jones, David Anderson
  305.  Test Pilots:   David Anderson, Bob Brady, Bob Baker, Jim Rhodes, Norm
  306.                 Allen, Jason Tucker, The Tucker Crew.
  307.  Sounds and music recorded at the Cupboard Barnstaple, and Digital Domain
  308.  Studios Bideford.
  309.  
  310.  
  311.